天外多东谈主游戏,奈何让“搞后勤”也变得兴味饱和?
发布日期:2024-12-10 09:51 点击次数:138

巧合候,后勤东谈主员如实要谈判挺多的。
旧年年底时,一款名为《致命公司》的合作游戏在多东谈主互联网爆火,让不少东谈主再次驻防到了这种同期具备“合作”“探索”“生计”以及那么极少“团队互害”元素的多东谈主游戏类型。

那时许多其他游戏的主播临时加入了“致命公司”
这种类型的游戏每推出一款,似乎都能在外交媒体或者直播平台赢得可以的成果。前几年的《恐鬼症》《潜渊症》以及“开船”《Dread Hunger》都是其中的代表作品。
仔细一念念,此类游戏似乎天生具备着“以小搏大”的后劲,就拿《致命公司》来说,悉数游戏只由一东谈主制作,画面爽朗无比,剧情设定着实为零,但硬是能靠着出色的玩法和天生自带的节目成果,借由直播平台的宣传火遍全网。
每逢这时我就在念念,要是这种“多东谈主合作探索”型游戏,大要在画面、设定或者实质丰富度上再作念些更深层的提高,是不是收货就能再更进一步?
前段技艺慎重上线1.0的科幻类合作游戏《Void Crew》(华文译名“虚空航船”)似乎就有这个苗头。

游戏咫尺为“稀奇好评”
这款游戏旧年上线EA版块时,就也曾在国际得到了可以的反响,只不外那时莫得提供华文版块,因此国内闻明度相对小了不少,但这也让许多中国玩家在挑剔区留住了“咱们需要华文”的考语,也能从侧面证实游戏的东谈主气:

如今跟着1.0郑再版上线,游戏更新了齐备的华文实质,也算是补全了该游戏对中国玩家的临了一块短板。

和同类游戏比拟,《Void Crew》有着不雅感更好的天外舞台画面,至于能得到如斯好评和暖和,原因在于游戏在“多东谈主合作”这一层面上,作念到了相等有代入感的游戏体验,况且为合作时的每类玩家准备了体验天渊之别不同,但都极具正反应的游戏经过。
要是你玩过诸如《星空》《不灭空间》《精英危急》这类的科幻游戏,应该了了关于其中“飞船驾驶”这一法式,此类作品有着挺相同的证实逻辑——即王人由单东谈主来杀青一艘飞船的飞动标的、火器、手段开释、维修以过甚他功能。
这挺好意会,单东谈主游戏嘛,当然要把这些实质以最直不雅合理的方式,浓缩进一个东谈主的操作逻辑里;但从《星球大战》《黑客帝国》这么的影视作品中咱们就能看到,大型舰船的操作,从来都不是一个东谈主能单独完成的使命。

《星球大战》电影画面
舰长、炮手、工程师、维修员、后勤东谈主员,飞船念念要泛泛初始,离不开船员各司其职,涌现配合,而这个来自丹麦的微型使命室,终点精确地把这种合作经过,以更具游戏性的边幅,展当今了我方的第一款作品《Void Crew》上。
游戏的玩法主框架和一些经典合作游戏近似,玩家团队驾驶飞船赶赴各个星系-完成多样任务-网罗资源强化飞船-打败更苍劲的敌东谈主。
就像之前提到的,《Void Crew》以手段树的边幅,为飞船的驾驶珍摄盘算出了四种管事资质树,辞别是“火炮手”“领航员”“工程师 ”“拾荒者”:

通过升级的手段点解锁新能力
全国也能看出来,这四种管事其实是把此前由单名玩家兼顾的操作,作念了更细巧的拆分:“火炮手”单独操作飞船的火器系统,负责凭据敌东谈主的类型给与不同的火器搪塞,也需要自身具备一定的准头才行:

火炮手需要玩家有一定的FPS基础
“领航员”负责飞船的纯真性,在操作时玩家领有最高大的视线,从基础的杀青水暄和垂直标的位移,到加快股东系统的使用时机,再到飞船跃迁系统的充能,都是领航员的主要职责。
“工程师”需要在飞船里面进行各个部件的维修与强化,同期可能还兼顾了弹药和能源电板的补给。
“拾荒者”的定位更像一个负责舰船外使命的宇航员,自己具备“持钩”手段,可以随时拿获在天外龙套落的物质,也有不少能提高“宇航员”情状时纯真性和伤害抗性的资质。
这四种管事的盘算,遮掩了游戏中诸如探索、斗争、开荒、打捞等一系列不同的任务挑战,而借由游戏对真确性、游戏性的均衡,让每个管事都有我方独到的乐趣和价值。
举个例子,许多东谈主玩这种团队游戏,都倾向于在游戏里饰演负责“斗争”的变装——全国都念念艰巨杀敌,谁容或在后方作念个枯燥又没价值的保洁呢?
但在《Void Crew》里,“火炮手”只需操作火器把敌东谈主击落,而负责后勤的“工程师”要谈判的就许多了。
游戏中飞船的各个功能都终点写实,拿“护盾”来说,其操作面板有三个代表不同标的的拉杆:

拉动一个标的的拉杆,只会激活对应标的的护盾,就像上图,我只激活了上部和右边的护盾。
同期激活的护盾数目越多,单个方朝上护盾大要违反的伤害就越少,因此斗争时最优的解法应该是:由“领航员”随时用语音向队友叙述飞船哪个标的有敌东谈主,再由负责后勤的船员拉动对应标的的护盾开关,其余标的保持关闭。
这种盘算能催生出终点有代入感的地方。就像我在体验时,团队的领航员用语音高喊“飞船左侧有敌东谈主!”,然后我回应“收到!”,然后拉下了左侧开关——这种对话终点中二,可在那时的语境和条目下,又显得无比合理。
这种既真确,又能体现出玩家价值和参与感的盘算,体当今了游戏许多系统和法式上。“工程师”除了修补故障外,他的资质中还有“强化组件成果”的能力,你可以短技艺内强化飞船股东系统,普及其速率;也可以给与强化“牵引明朗”,让其能网罗更远距离的物质。
受限于自身的手段冷却技艺,别称好的工程师就需要精确分析款式,强化当下对飞船最需要的能力。
而负责天外探索的“拾荒者”,舱外使命能力一流,通过优秀的个东谈主机能源,可以赶赴飞船外,定位出受到抨击的部位,进而修补飞船因遭遇抨击而产生的故障。

玩家在飞船外的使命
你可以把这种能力界说为“奶妈”,但比拟传统游戏里的辅助管事,“拾荒者”昭彰更具操作感和真确性。
同期,《Void Crew》里的管事定位也不同于常见游戏,就像拾荒者在领有回应手段的同期,又具备操作“固定火器”的资质,一些在天外中被击落的遭难飞船,他就可以自行赶赴,通过使用飞船残存的火器来协助斗争。
固然,游戏里无论你给与什么管事,使用什么样的组件或手段,都能对战局产生很大影响,这亦然游戏里给与何种管事,都能有正反应的最大原因。
而且念念要玩得好,都要求你和队友进行充分的疏导谐和,能力发达1+1大于2的成果,要是配合欠安,也很有可能出现“昆仲无措一团糟”的局面,但谁又能说这不是最佳的直播成果呢?
咫尺该游戏大要援手最多四东谈主联机,仍存在飞船组件、关卡实质较少的情况,但这是一个长线更新的游戏,官方也承诺会在1.0后陆续对游戏进行优化和更新,是以多情理治服在后续实质得到进一步填充后,《Void Crew》会是一款终点优秀的天外多东谈主合作游戏。
是以问题只剩下了一个:“去哪找我的三个队友呢?”